{"id":20442,"date":"2022-02-05T11:38:00","date_gmt":"2022-02-05T10:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sysbus.eu\/?p=20442"},"modified":"2022-02-01T09:51:33","modified_gmt":"2022-02-01T08:51:33","slug":"videospiel-soll-cybersicherheit-verbessern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sysbus.eu\/?p=20442","title":{"rendered":"Videospiel soll Cybersicherheit verbessern"},"content":{"rendered":"\n<p>Ein mobiles, interaktives Abenteuerspiel namens [Dis]connected von Kaspersky soll traditionelle Schulungsprogramme erg\u00e4nzen, die das Sicherheitsbewusstsein der Mitarbeiter in Unternehmen in Bezug auf Cyber-Securtity sch\u00e4rfen. [Dis]connected ist aber auch f\u00fcr den Einsatz in bundesweiten Medien- und Bildungsprojekten geeignet. Das Spiel handelt von einer Person, die in naher Zukunft lebt und die in ihren Beziehungen sowie in ihrer Karriere Erfolg haben m\u00f6chte. Dar\u00fcber hinaus ist sie auch auf der Sucher nach einer vern\u00fcnftigen Work-Life-Balance. Laut Kaspersky zeigt das Spiel die Vorteile eines sicheren digitalen Umgangs auf anschauliche Weise. Auf diese Weise erg\u00e4nzt es die bereits vom Spieler erworbenen Security-F\u00e4higkeiten und hilft ihm, diese einzusetzen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.sysbus.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Kaspersky.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"659\" src=\"https:\/\/www.sysbus.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Kaspersky-1024x659.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20444\" srcset=\"https:\/\/www.sysbus.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Kaspersky-1024x659.jpg 1024w, https:\/\/www.sysbus.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Kaspersky-300x193.jpg 300w, https:\/\/www.sysbus.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Kaspersky-768x494.jpg 768w, https:\/\/www.sysbus.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Kaspersky.jpg 1318w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption>Screenshot: Sysbus<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Laut einer aktuellen Kaspersky-Umfrage unter IT- und Cybersicherheitsexperten verf\u00fcgen 50 Prozent der Unternehmen \u00fcber Schulungen zum Thema Cybersicherheitshygiene. Allerdings z\u00f6gern die Mitarbeiter m\u00f6glicherweise, an solchen Schulungsprogrammen teilzunehmen. Das Bewusstsein, wie sich Cybersicherheit auf das eigene Berufsleben auswirken kann, ist daher h\u00e4ufig noch zu gering.<\/p>\n\n\n\n<p>Kaspersky optimiert stets seine Schulungsl\u00f6sungen und erweitert die Lerntechniken. Um das Training noch interessanter zu gestalten und das Interesse der Mitarbeiter an der Informationssicherheit zu steigern, hat das Unternehmen sein neues Visual-Novel-Spiel [Dis]connected vorgestellt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielverlauf schafft st\u00e4rkeres Bewusstsein f\u00fcr digitale Zusammenh\u00e4nge<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Im Rahmen des Spiels, das in der Zukunft stattfindet, erleben die Anwender innerhalb eines 24-Stunden-Szenarios intelligente Haushaltsassistenten, die das Fr\u00fchst\u00fcck zubereiten, Unterwasserwohnungen sowie menschliche Augmentierung, die allt\u00e4glich geworden ist. Trotz des technologischen Fortschritts gibt es weiterhin Herausforderungen, die auch den Menschen heute vertraut sind; beispielsweise muss der Spieler gleichzeitig eine Reihe von Gesch\u00e4fts- und Arbeitsaufgaben l\u00f6sen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Avatar des Spielers arbeitet dabei gerne bei einem bahnbrechenden Implantat-Hersteller. Dieser steht jedoch kurz vor der \u00dcbernahme durch einen Konkurrenten und die Bedingungen der Akquisition h\u00e4ngen stark davon ab, wie erfolgreich das Projekt des Spielers durchgef\u00fchrt wird. Im Privatleben dagegen ist das Ziel, sich nicht vom Partner zu trennen, der sich dar\u00fcber \u00e4rgert, dass das Paar weniger Zeit miteinander verbringt; gleichzeitig m\u00fcssen jedoch die guten Beziehungen zu den Kollegen gepflegt werden und der Avatar sollte produktiv bleiben.&nbsp; Hat der Spieler beispielsweise einen Konflikt mit einem Kollegen, wird er nicht \u00fcber wichtige \u00c4nderungen an seinem Projekt informiert. Umgekehrt verpassen die Spieler ihre Arbeitsfristen, wenn das Chatten mit Kollegen zu lange dauert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>24 F\u00e4lle zu Cybersicherheit im Spiel l\u00f6sen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cybersicherheitselemente sind auf nat\u00fcrliche Weise in die Handlung eingeflochten, um zu zeigen, wie Entscheidungen in diesem Bereich dazu beitragen k\u00f6nnen, die Ziele des Avatars zu erreichen oder zu vereiteln. Wenn der Spieler beispielsweise beschlie\u00dft, Zeit zu sparen, indem er seine Implantate nicht auf den neuesten Stand bringt, wird er seine Produktivit\u00e4t nicht steigern k\u00f6nnen und damit seine Projekte nicht rechtzeitig abschlie\u00dfen. Insgesamt sind w\u00e4hrend des Spiels 24 F\u00e4lle zu l\u00f6sen, die Themen wie Passw\u00f6rter und Konten, E-Mails, Surfen im Internet, soziale Netzwerke und Messenger, PC-Sicherheit oder mobile Ger\u00e4te betreffen.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Ende des Spiels hat mehrere m\u00f6gliche Ausg\u00e4nge, die von den jeweiligen getroffenen Entscheidungen abh\u00e4ngen. Die Spieler erhalten eine Zusammenfassung dar\u00fcber, wie erfolgreich sie das Projekt gemeistert haben und was in ihrem pers\u00f6nlichen Leben passiert ist sowie eine Bewertung ihrer Cybersicherheitsf\u00e4higkeiten und ihres Wissens dar\u00fcber.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kurze Spieleinheiten zur besseren Verankerung des Gelernten<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das einst\u00fcndige Spiel ist in Sessions unterteilt, die bis zu zehn Minuten dauern und es dem Spieler erleichtern, sein Wissen zu verankern. Das Spiel kann nach dem Absolvieren von Schulungskursen angeboten werden, um das gesamte erworbene Wissen \u00fcber Cybersicherheit zu festigen und die Mitarbeiter zu motivieren, ihre F\u00e4higkeiten in der Praxis anzuwenden. Wenn das Spiel in kommunalen und landesweiten Projekten eingesetzt wird, verbessert es das Bewusstsein f\u00fcr Cybersicherheit innerhalb der Bev\u00f6lkerung.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8222;In diesem interaktiven Videogame geht es um die Entscheidungen und Dilemmata der modernen Welt. Wir m\u00fcssen uns fragen, ob wir die neuesten Technologien zu unserem Vorteil nutzen wollen, auch wenn sie zus\u00e4tzliche Sicherheitsrisiken mit sich bringen&#8220;, kommentiert Christian Milde, General Manager Central Europe bei Kaspersky. &#8222;Oder sollten wir um der Sicherheit Willen auf sie verzichten und dadurch in unserer Arbeit weniger effektiv werden? Ist es m\u00f6glich ein Gleichgewicht zwischen Komfort und Sicherheit zu finden? Solche Entscheidungen im Spiel zu treffen, wird den Anwendern nicht nur helfen, die sichere Nutzung von Technologien zu begreifen, sondern auch ein besseres Verst\u00e4ndnis daf\u00fcr zu erlangen, wie Cybersicherheit mit ihrem beruflichen und privaten Alltag verwoben ist und wie sie ihr Leben tats\u00e4chlich beeinflusst.&#8220; [Dis]connected ist derzeit f\u00fcr Unternehmenskunden verf\u00fcgbar. Es l\u00e4uft unter Android und iOS. Eine kostenfreie Demo-Version findet sich im App Store und im Play Store.<\/p>\n\n\n\n<p>Weitere Informationen: <a href=\"https:\/\/media.kaspersky.com\/en\/business-security\/enterprise\/Kaspersky_%5bdis%5dconnected_datasheet_0121EN_Gl.pdf\">https:\/\/media.kaspersky.com\/en\/business-security\/enterprise\/Kaspersky_%5bdis%5dconnected_datasheet_0121EN_Gl.pdf<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein mobiles, interaktives Abenteuerspiel namens [Dis]connected von Kaspersky soll traditionelle Schulungsprogramme erg\u00e4nzen, die das Sicherheitsbewusstsein der Mitarbeiter in Unternehmen in Bezug auf Cyber-Securtity sch\u00e4rfen. [Dis]connected ist aber auch f\u00fcr den Einsatz in bundesweiten Medien- und Bildungsprojekten geeignet. Das Spiel handelt von einer Person, die in naher Zukunft lebt und die in ihren Beziehungen sowie in ihrer Karriere Erfolg haben m\u00f6chte. Dar\u00fcber hinaus ist sie auch auf der Sucher nach einer vern\u00fcnftigen Work-Life-Balance. 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