{"id":17370,"date":"2020-10-23T11:31:00","date_gmt":"2020-10-23T09:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sysbus.eu\/?p=17370"},"modified":"2020-10-13T10:34:53","modified_gmt":"2020-10-13T08:34:53","slug":"ddos-schutz-fuer-online-spiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sysbus.eu\/?p=17370","title":{"rendered":"DDoS-Schutz f\u00fcr Online-Spiele"},"content":{"rendered":"\n<p>Online-Spiele \u2013 vor allem Massively-Multi-Player-Spiele (MMO) \u2013 haben besonders komplexe Anforderungen, wenn es darum geht, DDoS-Attacken abzuwehren. Deswegen bietet Radware jetzt eine \u201cmultidimensionale\u201d DDoS-Erkennung, die spezielle Algorithmen einsetzt, um die Spiele gegen Angriffe zu sch\u00fctzen. In diesem Zusammenhang sind vor allem drei Arten von Attacken zu nennen: Erstens versuchen Hacker (und manchmal auch Mitbewerber), den Zugriff auf die Spiele selbst zu unterbinden. Zweitens gibt es betr\u00fcgerische Spieler, die andere Spieler angreifen, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen. Und drittens erfolgen auch Angriffe, um das komplette Spiel offline zu nehmen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.sysbus.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Radware-1024x596.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17371\" srcset=\"https:\/\/www.sysbus.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Radware-1024x596.png 1024w, https:\/\/www.sysbus.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Radware-300x175.png 300w, https:\/\/www.sysbus.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Radware-768x447.png 768w, https:\/\/www.sysbus.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Radware-1536x894.png 1536w, https:\/\/www.sysbus.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Radware.png 1543w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Screenshot: Sysbus<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Mit den DDoS-Schutzl\u00f6sungen von Radware haben Unternehmen und Plattformen f\u00fcr Online-Spiele nun Zugang zu einer mehrdimensionalen Abwehr. Dazu geh\u00f6rt ein verhaltensbasierter Schutz vor UDP-basierten Angriffen. Online-Spiele sind zum Senden und Empfangen von Daten in der Regel auf UDP angewiesen, da es keine zeitaufw\u00e4ndigen und h\u00e4ufigen Handshakes erfordert, wie sie in anderen Protokollen wie TCP verwendet werden. Viele der anderen verf\u00fcgbaren L\u00f6sungen zum Schutz vor Angriffen konzentrieren sich jedoch auf den ratenbasierten volumetrischen Schutz und bieten, insbesondere innerhalb der \u00f6ffentlichen Cloud, keinen Schutz vor UDP-Angriffen. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen DDoS-Angriffe auf der Anwendungsebene oder nicht-volumetrische Angriffe, die sich nicht direkt auf das \u00f6ffentliche Cloud-Netzwerk auswirken, oft unentdeckt bleiben. Diese Arten von ratenbasierten Schutzma\u00dfnahmen f\u00fchren auch zu einer hohen Zahl von False-Positives, die zu Dienstunterbrechungen f\u00fcr unbeteiligte Spieler f\u00fchren k\u00f6nnen. Die hochentwickelte verhaltensbasierte Technologie von Radware blockiert DDoS-Angriffe, einschlie\u00dflich nicht-volumetrischer Angriffe, Burst-Angriffe und unbekannter Zero-Day-Angriffe, mit h\u00f6chster Genauigkeit und gew\u00e4hrleistet eine niedrige False-Positive-Rate.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Immense Umsatzeinbu\u00dfen drohen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8222;Online-Spiele fallen h\u00e4ufig m\u00e4chtigen und gezielten DDoS-Angriffen zum Opfer. Jegliche Unterbrechung des Dienstes k\u00f6nnte Benutzer zu konkurrierenden Titeln vertreiben, den Ruf des Spiels sch\u00e4digen und dem Anbieter erhebliche Umsatzeinbu\u00dfen bescheren, die bei den popul\u00e4rsten Spielen mehrere 100.000 Dollar pro Stunde betragen k\u00f6nnen&#8220;, sagt Michael Tullius, Managing Director DACH bei Radware. &#8222;Bedrohungen wie Denial-of-Service-Angriffe k\u00f6nnen daher nicht ignoriert werden. Anbieter von Online-Spielen m\u00fcssen alle Sicherheitsl\u00fccken abdecken, die von den Dienstanbietern offen gelassen werden k\u00f6nnten, mit denen sie zusammenarbeiten.&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p>Insbesondere verlassen sich viele Unternehmen bei der Bereitstellung ihrer Spiele in gro\u00dfem Ma\u00dfstab auf \u00f6ffentliche Cloud-Anbieter, aber sie haben \u00f6fters falsche Erwartungen, welches Schutzniveau sie von ihren Cloud-Partnern erwarten k\u00f6nnen. Radware arbeitet mit Cloud-Anbietern und Videospielunternehmen zusammen, um das gesamte Gaming-\u00d6kosystem zu sch\u00fctzen, damit jeder Spieler sein Online-Gaming-Erlebnis genie\u00dfen kann, unabh\u00e4ngig davon, ob er sich in der \u00f6ffentlichen Cloud oder in hybriden Umgebungen befindet.<\/p>\n\n\n\n<p>Weitere Informationen: <a href=\"http:\/\/www.radware.com\">www.radware.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Online-Spiele \u2013 vor allem Massively-Multi-Player-Spiele (MMO) \u2013 haben besonders komplexe Anforderungen, wenn es darum geht, DDoS-Attacken abzuwehren. Deswegen bietet Radware jetzt eine \u201cmultidimensionale\u201d DDoS-Erkennung, die spezielle Algorithmen einsetzt, um die Spiele gegen Angriffe zu sch\u00fctzen. In diesem Zusammenhang sind vor allem drei Arten von Attacken zu nennen: Erstens versuchen Hacker (und manchmal auch Mitbewerber), den Zugriff auf die Spiele selbst zu unterbinden. 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